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作者:易发游戏斗地主提现发布时间:2020年04月02日 01:17:47  【字号:      】

值得注意的是,这款游戏是由开发者曾贤成一人花五年时间、利用工作之馀开发出来的游戏;他表示,2015年筹备这款游戏的立项初期他花很多时间制作角色表情动画,发现脸部表情动画非常困难且十分昂贵。

▲第一人称射击游戏《光明记忆:无限》。(图/Reallusion提供)

iPhone脸部动态捕捉工具大大降低游戏开发时程

揭秘《光明记忆:无限》开发过程 用iPhone捕捉人物脸部动态

记者邱倢芯/台北报导由中国独立游戏开发者开发的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》预计在2020年底开发完毕,这款游戏自去年初在Steam推出抢先版后,即受到全球游戏者的关注。

桃园男子翁仁贤,易发游戏每天赠6元105年2月7日除夕夜当晚,他趁一家16口在桃园龙潭三合院老家围炉吃年夜饭时,朝团圆桌泼汽油并点燃打火机纵火,造成6死4伤,最高法院去年7月份,最后做出裁定,翁仁贤死刑定谳。翁仁贤哥哥获知弟弟今天被枪决伏法,叹气无奈表示,事情发生后我们没办法把他当作家人,对于他被枪决伏法的事情并没有任何特殊感觉。▲翁仁贤今天晚上被枪决伏法。(图/资料画面)▲翁仁贤的家人对于弟弟遭枪决一事,已没有任何特殊感觉。(图/资料画面)54岁翁仁贤于2016年2月7日除夕夜,在桃园市龙潭区自家,趁父母及亲友共16人围炉时,在家中泼洒汽油纵火,造成父母、2名姪儿、姪儿的妻子及看护共6人死亡,另4人灼伤。而个性火爆的翁仁贤,法官庭讯时态度一如往常继续不配合审理,马上为了延押、重新鑑定等问题跟法官「槓」起来,不仅呛「恐龙法官」、「Fxxking you know」甚至还比中指,更是当庭激怒法官怒斥「杀6人不判死刑,台湾不就大乱」,案经一审、二审、更一审,翁仁贤都被判处死刑,最高法院去年7月份,最后做出裁定,翁仁贤死刑定谳,法务部今天晚上执行死刑,翁仁贤枪决伏法。翁仁贤的哥哥今晚从媒体口中得知弟弟已遭枪决伏法,哥哥叹气表示,事情发生后,我们已经没有办法把他当作家人,如今他被枪决,家人们并没有特殊感觉,认为这是意料中的事情,感谢媒体们关心。

曾贤成也透露,之所以能将角色动画时程式控制制在2个月左右,主要是因为节省大量角色蒙皮及表情顶点变形模型制作的时间、在角色表情动画上运用iPhone脸部动态捕捉工具,以及透过Unreal Live Link外挂程式将制作完的脸部动画即时在UE4中预览动画、随时调整动画表情以达最佳效果。善用科技技术与软体工具,为他节省了大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。

纵火烧死6挚亲 翁仁贤枪决伏法…家人叹:已没把他当家人

▼游戏开发者在设计角色脸部表情时,可利用脸部动态捕捉工具来降低开发时程。(图/Reallusion提供)

在尝试了很多脸部动画制作软体但效果都不是很好,易发游戏安卓下载操作上也很复杂;因此曾贤成后来决定采用由来自台湾的Reallusion(甲尚科技),所开发的3D即时动画软体iClone来简化他的动画制程。另外再利用Reallusion在iPhone上的脸部动态捕捉软体Live Face即时脸部捕捉功能,能让资金不是非常充裕的独立游戏开发者更快速的制作角色动画。

至于一人开发游戏的时程该如何好好分配?曾贤成表示,这款游戏前期规划是使用1年时间去制作。剧本上大约花费15~20天的构思和设计,游戏角色和动画制作则花费了大约2个月,场景制作在游戏中制作周期是最大的一项,占总体时长的70%左右,也就是需要8个月时间进行关卡设计和场景美术制作。

▼《光明记忆:无限》游戏开发者曾贤成认为,易发游戏二维码善用科技技术与软体工具,可节省大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。(图/Reallusion提供)

曾贤成表示,光明记忆这款游戏的角色模型将全新制作,以响应游戏者的期望:提供更高品质的角色设计。在年底前他将会使用Reallusion所开发的另一个 角色创建软体Character Creator来制作其游戏角色,这个工具能让他每单个角色节省10个工作日的工作量。

曾贤成指出,最喜欢的是iClone中添加音讯可以自动为角色产生嘴部动画,帮助降低制作角色口型动画的工作量。

利用游戏角色创建系统 数小时内生出一个角色

这个软体最近刚发布的外挂程式Headshot(人工智慧3D头部生成器)对他的角色开发也很有帮助,只需要一部高清摄影机就可以使用真人照片生成头部模型,配合Character Creator能在数小时内生出一个游戏角色;这样的效率对独立游戏开发者来说,是很令人满意的。




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